A plataforma de entretenimento baseada em IA RexTrix anuncia sua chegada ao Brasil, iniciando uma nova era em que qualquer pessoa pode transformar as próprias ideias em jogos, filmes, livros, quadrinhos, imagens e experiências interativas. O ecossistema tem a inteligência artificial como elemento central e chega de olho nas redes sociais, criação de conteúdo e criatividade.
A ideia da plataforma, que funciona na web e também por meio de aplicativos para iOS e Android (em breve), é tornar acessível e direto o acesso à inovação trazida pela IA. Além disso, em RexTrix, os usuários podem utilizar um ecossistema compartilhado em que distribuição, monetização e engajamento funcionam de maneira unificada, facilitando a criação de uma comunidade global e aproximando amigos, entusiastas ou comunidades criadas por influenciadores.
O craque João Pedro, centroavante do Chelsea, é o primeiro embaixador global de RexTrix, emprestando seu talento e personalidade às primeiras experiências interativas disponíveis na plataforma. No hub criado por ele, os fãs podem gerar fotos ao lado do jogador, criar animações, demonstrar apoio e concorrer a prêmios exclusivos, como camisas e bolas de futebol autografadas.
“Estamos permitindo que pessoas de qualquer lugar possam transformar o que está na imaginação em entretenimento interativo”, afirma Arthur Qin, fundador e CEO de RexTrix. “A criatividade e ambição de João Pedro, além de sua proximidade com os fãs, o tornaram uma escolha óbvia como embaixador global da marca. Ele representa o futuro da criatividade e da expressividade, inspirando milhões de seguidores e abrindo as portas desse novo universo de criação de conteúdo a eles.”
Criação acessível a todos
O entretenimento é consumido por milhões ao redor do mundo, mas produzido apenas por um pequeno número de empresas. Sediada na Califórnia, a missão de RexTrix é mudar esse modelo, colocando poderosas ferramentas de inteligência artificial nas mãos de pessoas comuns, que agora se tornam capazes de gerar experiências digitais completas.
A plataforma também conversa diretamente com a economia de criação de conteúdo global, na qual o Brasil se consolida cada vez mais como uma potência global. Dados do Influencer Marketing Benchmark Report apontam que são 3,8 milhões de influenciadores ativos no país, enquanto o Censo de Criadores de Conteúdo do Brasil 2025, da Wake Creators, indica que 9% já tem essa como sua profissão, vivendo exclusivamente da renda gerada pelas redes sociais e plataformas digitais.
Seja você um gamer, influenciador, escritor, cineasta, artista, empreendedor ou, apenas, alguém com uma ideia na cabeça, RexTrix permite que sua imaginação se transforme em conteúdo. A partir de prompts simples, é possível criar:
- Minigames;
- Curtas-metragens ou pequenos vídeo-dramas;
- Livros, histórias e narrativas interativas;
- Artes, imagens e ilustrações;
- Histórias em quadrinhos e experiências imersivas de storytelling.
Ao contrário das plataformas que cobram assinaturas de alto valor, RexTrix deseja tornar a criação acessível e com integrações diretas a ferramentas de compartilhamento, construção de comunidades e monetização, seja com a própria comunidade do ecossistema baseado em inteligência artificial ou com o mundo, por meio das redes sociais e plataformas de conteúdo.
A empresa também busca expandir sua presença no Brasil e no México por meio de parcerias com criadores de conteúdo. RexTrix convida tanto influenciadores individuais quanto empresas que produzem entretenimento a se juntarem à plataforma e colaborarem na construção de um ecossistema criativo inicial, com experiências interativas em um ambiente de alta exposição.
“Ao combinar ferramentas de geração por inteligência artificial com interação social e oportunidades de monetização, RexTrix permite que os criadores construam ou ampliem as próprias audiências e gerem valor a partir da criatividade”, completa Qin. “A ideia é redefinir o significado das experiências e do entretenimento na era da IA, garantindo que o futuro seja moldado não por algumas empresas, mas por milhões de criadores ao redor do mundo.”
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